Motion Editor cho phép bạn điều chỉnh chi tiết từng thuộc tính chuyển động dưới dạng biểu đồ đường cong (curve). Đây là công cụ chuyên nghiệp để tinh chỉnh tốc độ, chuyển hướng, độ cong… cho mọi tween.
🎞️1. Thêm các Motion Tween
📌 Khi nào dùng: Khi bạn muốn bắt đầu sử dụng Motion Editor, điều kiện bắt buộc là layer của đối tượng phải có Motion Tween.
🛠️ Các bước:
- Tạo hoặc vẽ một đối tượng bất kỳ lên Stage.
- Convert nó thành Symbol (Movie Clip) bằng F8.
- Click chuột phải vào layer chứa đối tượng > Create Motion Tween.
- Kéo timeline đến frame 40 (hoặc số tùy chọn) → F6 để tạo keyframe cuối.
- Di chuyển/scale/rotate đối tượng tại frame cuối nếu cần → tween đã sẵn sàng.
- Click chuột phải vào tween (màu xanh lam) > chọn Motion Editor.
🎚️2. Chỉnh sửa thuộc tính của Curve
📌 Khi nào dùng: Khi bạn muốn kiểm soát mức độ và tốc độ thay đổi của từng thuộc tính như: vị trí X, Y; alpha; scale; rotation…
🛠️ Các bước:
- Trong Motion Editor, bạn sẽ thấy các thuộc tính như:
- X, Y Position
- Rotation
- Alpha
- Scale X / Scale Y…
- Click vào một thuộc tính (VD: X Position) để mở biểu đồ curve của nó.
- Mỗi điểm trên đường biểu đồ đại diện cho 1 keyframe.
- Dùng chuột kéo điểm lên/xuống để thay đổi giá trị.
- Kéo dốc nhẹ → chuyển động mượt.
- Kéo cong gắt → chuyển động bất ngờ, mạnh mẽ hơn.
📊 3. Các giá trị trong Motion Editor
📌 Khi nào dùng: Khi bạn muốn nhập chính xác giá trị từng thuộc tính tại từng thời điểm để kiểm soát từng pixel, độ nghiêng, hay độ mờ.
🛠️ Các bước:
- Trong mỗi dòng thuộc tính curve, click vào điểm keyframe cụ thể.
- Nhìn sang bảng phải → bạn có thể:
- Gõ giá trị số (VD: X = 250px).
- Nhập chính xác góc quay (Rotation = 360°).
- Alpha = 0.5 để có độ trong suốt 50%.
- Nhấn Enter → Animate sẽ nội suy mượt giữa các điểm vừa cập nhật.
📍 4. Hiệu chỉnh các Anchor Point
📌 Khi nào dùng: Khi bạn muốn thay đổi tâm xoay, tâm scale, hoặc điểm neo chuyển động của đối tượng. Điều này ảnh hưởng đến cách đối tượng xoay hoặc co giãn.
🛠️ Các bước:
- Chọn đối tượng đang tween trên Stage.
- Nhấn Q để bật Free Transform Tool.
- Bạn sẽ thấy một dấu tròn nhỏ ở giữa đối tượng (Anchor Point).
- Kéo dấu tròn đó đến vị trí mong muốn (VD: góc trái để xoay quanh góc).
- Xoay hoặc scale thử để thấy kết quả.
💡 Tip: Anchor point không chỉnh trong Motion Editor, nhưng ảnh hưởng lớn đến tween → dùng trước khi fine-tune curve.
📈 5. Hiệu chỉnh các Curve
📌 Khi nào dùng: Khi bạn muốn thiết kế chuyển động mượt, theo nhịp mềm mại như vật lý thật, hoặc tạo hiệu ứng phi tuyến (như nảy, trễ, phản lực…).
🛠️ Các bước:
- Mở curve cho thuộc tính bạn muốn chỉnh (VD: Y Position).
- Click chuột phải vào điểm trên curve → chọn “Smooth”, “Corner”, hoặc “Hold”.
- Kéo các Bezier handles ra để tạo đường cong mềm.
- Click để thêm keyframe mới nếu cần độ thay đổi bất ngờ.
- Xem trước bằng Enter hoặc scrub timeline để kiểm tra độ mượt.
🎯 Tóm lại:
- Motion Editor là nơi để bạn biến tween “cơ bản” thành animation “cao cấp”.
Điều khiển từng giây, từng pixel, từng nhịp lướt — như một đạo diễn chuyên nghiệp